不少家长发现,孩子对电子游戏的专注度远超过课本学习——盯着屏幕操作角色时,他们会反复尝试、主动研究规则,甚至自发讨论攻略。这种天然的兴趣若能引导到编程领域,不仅能保留这份热情,更能转化为受用终身的数字时代核心能力。南京小码王推出的"飞码班",正是针对这一需求设计的青少年编程课程,通过"游戏制作"这一目标驱动,让孩子在实践中掌握编程逻辑与技能。
课程初期不会直接进入复杂的代码界面,而是选择"达奇机器人"作为实践载体。这个外形可爱、功能灵活的智能设备,能通过编程指令完成移动、发光、发声等基础动作。学员需要做的,是用模块化编程工具为机器人设计任务——比如让它绕过障碍到达指定位置,或是根据声音指令切换颜色。
这种设计的巧妙之处在于:孩子能直观看到自己的"编程成果"——机器人按照指令行动的瞬间,会产生强烈的成就感。而模块化编程(类似拼图式操作)降低了入门门槛,避免因代码错误打击学习信心。更重要的是,通过反复调整指令解决机器人"走偏""无响应"等问题,学员会逐渐理解"输入-处理-输出"的基础逻辑,为后续学习埋下伏笔。
当学员能熟练控制机器人完成简单任务后,课程会过渡到Scratch软件开发环境。这个由麻省理工学院设计的可视化编程工具,以"积木式"代码块为核心,非常适合青少年理解编程逻辑。此时的学习重点不再局限于操作设备,而是转向"游戏制作"这一具体目标。
学员需要完成两个维度的训练:一是工具使用,包括界面功能区划分(脚本区、角色区、舞台区)、常用工具包(运动、外观、声音、事件)的操作技巧;二是创意设计,从角色绘制、背景搭建到剧情设定,每个环节都需要调动想象力。例如设计一个"太空探险"游戏,学员要为飞船角色添加移动、发射子弹的代码,为陨石角色设置随机出现的逻辑,还要搭配符合场景的背景音乐。
这一阶段的成果不仅是完成某个游戏作品,更在于培养"问题拆解"能力——当游戏运行出现卡顿或角色动作不符合预期时,学员需要像"小工程师"一样检查代码顺序、调整参数设置,这种解决问题的过程,本质上就是计算思维的训练。
前两个阶段打下基础后,课程进入"硬核"技能提升阶段。学员需要掌握编程的三大核心要素:变量(存储游戏分数、角色生命值等动态数据)、运算符(加减乘除计算、条件判断)、控制结构(顺序执行、条件分支、循环操作)。以"跳跃游戏"为例,角色的跳跃高度需要通过变量记录,落地判断需要条件分支(如果触碰到地面则停止跳跃),而障碍物的持续生成则依赖循环结构。
更关键的是流程图的应用。学员需要在编写代码前,先用流程图梳理游戏逻辑——从开始界面到主游戏循环,从角色操作到得分计算,每个环节都要明确输入输出关系。这种"先设计后实现"的流程,正是软件工程师的工作模式。通过反复绘制、修改流程图,学员逐渐养成"逻辑先行"的编程习惯,避免了"边写边改"导致的效率低下问题。
高阶内容中,课程还会引入链表(有序存储游戏道具)、函数(封装重复使用的代码片段)等概念。例如在"角色扮演游戏"中,玩家背包里的道具可以用链表管理,而角色的攻击、防御动作可以通过函数调用实现,这不仅简化了代码结构,更让学员体验到"模块化开发"的优势。
与传统编程课不同,飞码班始终以"制作属于自己的游戏"为目标牵引。这种目标感让学习过程更有方向——孩子不是为了学编程而学,而是为了实现"设计一个比玩过的游戏更有趣"的想法而主动探索。从控制机器人到独立完成游戏作品,每一步都能看到进步,这种正向反馈会持续强化学习动力。
更值得关注的是综合能力的提升。编程过程中需要解决的问题,往往涉及数学(坐标计算、概率设计)、美术(角色绘制、色彩搭配)、故事创作(剧情设定、角色背景)等多学科知识。孩子在完成游戏项目时,会不自觉地融合这些知识,这种跨学科应用能力,正是未来创新人才的核心素养。
如果您的孩子也对游戏充满热情,不妨让他试试南京小码王的飞码班——在这里,玩游戏的兴趣将转化为创造游戏的能力,屏幕前的玩家,终将成长为规则的制定者。