动画基础课程的核心培养目标
动画创作是技术与艺术的结合体,而扎实的基础能力则是打开这扇门的关键钥匙。动画基础课程正是围绕"构建创作底层能力"这一核心目标设计,既关注美术功底的系统性训练,也注重编剧思维的启蒙培养,同时强化主流软件工具的实操应用。无论是动画专业学生需要补齐的短板,还是零基础转行者急需建立的知识框架,这门课程都能提供针对性解决方案。

(图为课程教学过程中学员实操场景)
三大核心模块内容详解
模块一:美术基础能力构建
这一模块包含速写、透视原理、动画规律三大子项。速写训练不仅要求快速捕捉对象形态,更强调动态观察能力——从人物行走时的重心变化,到动物奔跑时的肢体协调,每一笔都在培养对运动规律的敏感度。透视原理部分会系统讲解一点透视、两点透视在场景构图中的应用,通过建筑、室内、自然景观等不同题材的练习,帮助学员建立三维空间的画面思维。动画规律则聚焦于"时间与动作"的关系,比如弹性运动中物体变形的幅度控制,跟随运动中次要部分的滞后处理,这些都是制作流畅动画的基础法则。
模块二:编剧与视听语言启蒙
优秀的动画作品离不开精彩的故事支撑。课程从视听语言的基础概念入手,解析不同景别(特写/中景/全景)对情绪传递的影响,讲解镜头运动(推/拉/摇/移)在叙事节奏中的作用。剧本写作部分采用"案例拆解+实战演练"模式,通过分析经典动画短片(如《回忆积木小屋》《昼与夜》)的剧本结构,学习如何构建起承转合的故事框架。学员将掌握从故事核提炼、角色设定到分场大纲撰写的完整流程,最终产出符合动画特性的原创微剧本。
模块三:软件工具实操训练
课程选取PS、2D动画软件(Toon Boom Harmony)、3D基础软件(Blender)作为教学工具。PS部分重点讲解图层管理、色彩校正、场景合成等动画前期常用功能;2D软件教学从关键帧设置开始,逐步深入到补间动画、骨骼绑定等进阶操作;3D模块则聚焦基础建模(如角色头部/四肢制作)、简单材质渲染及相机摆放,让学员掌握从2D设计到3D呈现的衔接技能。每个软件学习都配套实际项目任务,例如用PS完成分镜草稿、用2D软件制作角色行走动画、用3D软件搭建简单场景,确保所学即所用。
精准匹配的四大学习群体
课程设计充分考虑不同学习者的需求差异,主要面向以下四类人群:
- 动画专业在校生:系统补充课堂未覆盖的基础训练,解决"理论懂但动手弱"的普遍问题;
- 美术专业转行动画者:建立动画特有的运动规律认知,掌握从静态绘画到动态创作的思维转换;
- 影视制作从业者:学习动画独有的分镜语言和软件操作,拓展职业技能边界;
- 零基础兴趣爱好者:从最基础的速写开始,逐步建立专业知识体系,为职业转型打牢基础。
导师Yiqing的教学特色
授课导师Yiqing拥有中国美术学院动画学士、英国格拉斯哥艺术学院动画硕士双重教育背景,既有扎实的本土艺术训练,又接触过国际前沿的动画教育理念。在杭州唐映数码担任项目管理期间,她深度参与过多个动画项目的全流程制作,积累了丰富的实战经验;在Hesign International担任总助时,负责过跨国动画团队的协作沟通,对行业需求有更敏锐的洞察。
这些经历让她的教学呈现两大特点:一是"实战导向",课堂案例多来自真实项目,比如用曾经参与的儿童教育动画项目讲解分镜设计,用商业广告动画案例示范软件高效操作技巧;二是"个性化指导",会根据学员的专业背景调整教学重点——为美术生补充动画规律知识,为转行者强化软件基础,真正实现"因材施教"。
学习路径与预期收获
课程采用"阶梯式"学习结构:前4周集中突破美术基础,解决"画不准、动不起来"的问题;中间6周重点攻克编剧与视听语言,培养"会讲故事、懂镜头"的能力;最后8周进入软件实操阶段,实现"想得到、做得出"的转化。完成全部学习后,学员将具备独立完成1分钟2D动画短片或简单3D场景动画的能力,既能胜任动画公司的基础岗位(如原画师、分镜助理),也能为进一步学习动画设计、角色建模等进阶课程打下坚实基础。