从一本教材到教育品牌:1994年的行业破冰
1994年,中国数字艺术领域还处于启蒙阶段,市场对专业教材的需求近乎空白。正是在这样的背景下,火星时代教育完成了一次关键突破——出版国内首部系统讲解三维动画技术的《三维动画速成》。这本凝聚着团队技术积累的教材,不仅填补了行业空白,更以通俗易懂的讲解方式,让原本晦涩的CG技术走进更多从业者视野。
同年,"火星人"品牌正式创立,"王琦电脑动画工作室"同步成立。工作室以项目制教学为特色,将实际动画制作流程融入教学场景,学员在参与真实项目的过程中快速掌握技术要点。这种"教学即实践"的模式,成为火星时代早期区别于传统培训机构的核心标识。而支撑这一切的,正是团队"分享"的核心理念——不藏私、不设限,把积累的技术经验毫无保留地传递给行业新人。
教学基建与企业协同:构建人才输送双通道
随着行业对数字艺术人才需求的激增,火星时代在教学硬件上持续加码。如今走进其教学园区,5层独立教学楼的设计充分考虑了数字艺术教学的特殊性:每层设置不同功能区域,1楼为基础技能实训区,配备80余台专业绘图设备;2-3楼为项目制工作室,模拟企业真实办公环境;4楼是行业大师工作坊,定期邀请一线从业者开展技术交流;5楼则是作品展示与指导中心,学员毕业作品直接面向合作企业展示。
在企业合作层面,火星时代与百度金融、阿里游戏、滴滴出行等头部企业建立了深度人才战略合作。这种合作不仅停留在"输送毕业生"的基础层面,更延伸至课程共建、实训基地共享、技术标准同步等维度。例如与阿里游戏的合作中,企业会定期提供最新游戏开发需求,火星时代据此调整UI设计课程内容;百度金融则开放部分数据可视化项目,让学员在真实业务场景中提升设计能力。
29年行业深耕:从教育机构到产业推动者
时间来到2023年,距离火星时代成立已过去29年。这29年里,中国数字艺术创意产业从无到有、从小到大,火星时代始终是重要的参与者与推动者。据不完全统计,其培养的数字艺术人才已超15万人次,覆盖影视动画、游戏设计、UI/UX设计、工业设计等多个细分领域。这些人才不仅充实了企业的技术团队,更有相当一部分成为创业主力军,推动着行业创新。
2017年是火星时代发展历程中的重要节点。这一年,集团以"零瑕疵"状态通过相关审核,标志着其教学体系、管理规范、服务标准得到权威认可。此次过会不仅为企业发展注入新动力,更让行业看到了数字艺术教育机构规范化运营的可能性。
当前业务矩阵:覆盖全生命周期的教育服务
经过多年布局,火星时代已形成多元业务协同发展的生态体系。职业教育作为核心板块,聚焦UI设计、影视后期、游戏开发等热门领域,课程设置紧跟行业技术迭代,平均每6个月更新一次教学案例库;在线教育板块依托自主研发的云课堂平台,实现"直播+录播+社群答疑"的立体教学模式,学员可通过PC、平板、手机多端学习,解决了地域与时间限制问题。
针对青少年群体的STEAM教育,则以"艺术+科技"为特色,通过编程绘画、3D建模等趣味课程,培养孩子的创新思维与跨学科能力;学历教育板块与多所高校合作,开设数字媒体艺术等专业,实现技能培训与学历提升的双重赋能;海外留学业务聚焦数字艺术领域,为有深造需求的学员提供院校申请、作品集辅导等一站式服务;图书出版则延续早期传统,持续输出《火星人系列》等技术类书籍,成为行业技术交流的重要载体。
从1994年的一本教材到如今的多元业务矩阵,火星时代教育用29年时间证明:数字艺术教育不仅是技术的传递,更是产业发展的助推器。未来,随着元宇宙、AIGC等新技术的兴起,这家教育先驱或将继续书写新的行业故事。