游戏场景设计行业新趋势:3D辅助技术的必要性
随着游戏动画产业的快速发展,市场对场景原画师的要求已从单纯的二维绘制升级为"二维创意+三维辅助"的复合能力。传统2D设计中,新手常因透视偏差、结构混乱等基础问题反复修改,导致设计效率低下。而引入Blender等3D软件作为辅助工具,能通过三维建模快速验证设计合理性,精准解决比例、光影等技术难点,让创作者更专注于设计创意本身。
当前主流游戏公司如网易、腾讯及海外大厂,已普遍将Blender纳入概念设计流程。A站(ArtStation)上,使用Blender完成的场景设计作品占比逐年攀升,其直观的渲染模式和灵活的修改器功能,正成为提升设计效率的核心工具。对于希望进入游戏动画行业的从业者而言,掌握Blender辅助设计已从"加分项"变为"必备技能"。
双软件协同教学:Blender+Photoshop的黄金组合
杭州黑岩网络2D场景原画班创新性采用"Blender三维辅助+Photoshop二维精修"的双软件教学模式。其中,Blender主要承担设计验证、模型搭建、材质分色及基础渲染任务,解决传统2D绘制中结构不精准的问题;Photoshop则专注于细节刻画、氛围调整和最终完稿优化,充分发挥其强大的后期处理能力。
区别于单一软件教学,这种组合模式更贴近实际工作场景。例如在设计一个中世纪城堡场景时,学员需先用Blender搭建建筑模型,调整透视与比例,通过HDRI贴图模拟真实光照;再将渲染图导入Photoshop,添加风化纹理、烟雾效果等细节,最终呈现既有结构逻辑又具艺术表现力的完整作品。
五阶段课程体系:从入门到项目实战的完整路径
1. Blender入门与设计基础
本阶段重点解决"软件操作+设计理论"双重基础。学员将系统学习Blender界面操作、基础建模工具(如网格编辑、修改器应用)及基础设计原则(如构图法则、色彩搭配)。通过专项练习——设计并制作一个包含简单几何体的场景(如森林小木屋),完成从模型搭建到分色渲染的全流程,最终在Photoshop中进行细节优化。
2. Blender场景道具设计制作
场景道具是构成画面的重要元素,本阶段聚焦"精细化模型制作+细节设计语言"。学员将学习使用Blender修改器(如细分曲面、布尔运算)和插件(如HardOps)提升模型精度,同时掌握道具设计的常见思路(如功能导向设计、风格化处理)。通过设计并制作一套中世纪武器套装(剑、盾牌、盔甲),从草图绘制到模型构建,再到材质分色与PS细化,全面掌握道具设计全流程。
3. 大型载具设计与绘制
载具设计是场景概念创作的复杂环节,涉及结构合理性、机械细节与整体风格的统一。课程将通过"Blender建模+材质应用+流程规范"三大模块教学:使用Blender完成载具主体建模(如未来机甲、蒸汽朋克汽车),通过材质球区分金属、皮革、玻璃等不同质感,结合三点布光法渲染模型,最终在Photoshop中添加磨损痕迹、电路细节等,呈现具有工业美感的载具作品。
4. 室内场景设计与绘制
室内场景需兼顾功能性与氛围营造。学员将学习利用Blender雾场控制场景纵深,通过素材库(如家具模型、装饰贴图)丰富场景层次,结合HDRI环境光模拟真实光照。以"魔法酒馆"场景创作为例,从透视草图到模型搭建,再到材质区分与氛围渲染,最终在Photoshop中调整色彩温度、添加角色互动细节,完成具有故事感的室内场景作品。
5. 室外场景绘制与氛围处理
室外场景涉及更复杂的环境因素(如天气、时间、地形)。课程将系统讲解黑白草图绘制技巧(快速确定构图与明暗关系)、Blender场景搭建(地形建模、植被添加)、复杂材质应用(岩石、水面、泥土的质感表现),以及HDRI与雾场的综合运用(如晨雾、黄昏、暴雨等氛围营造)。通过创作"废土沙漠"或"奇幻森林"等主题场景,学员将掌握从概念到完稿的全流程室外场景设计能力。
一线讲师团队:项目经验转化为教学优势
课程授课讲师均为游戏动画行业一线制作人员,不仅深度参与黑岩原创科幻动画《星骸骑士》的美术创作,更拥有《最终幻想14》《荒野行动》《第五人格》等国内外知名游戏项目的设计经验。他们将实际工作中遇到的技术难点(如大场景渲染效率、多风格场景切换)、沟通技巧(如与主美、程序的协作流程)融入教学,帮助学员提前熟悉行业真实工作环境。
例如在载具设计模块,讲师会分享《最终幻想14》中大型陆行鸟坐骑的设计修改经历——如何根据程序需求调整模型面数,如何平衡艺术表现与引擎限制;在室内场景模块,将结合《第五人格》中红教堂场景的迭代过程,讲解如何通过氛围调整强化游戏主题。这些实战案例的引入,让教学内容更具针对性和实用性。
适合人群与学习收益
本课程主要面向两类人群:一是热爱游戏动画,希望以场景设计为职业起点的新手(包括非美术专业转行者),课程通过实体小班教学(每班不超过15人)提供个性化指导,帮助快速掌握行业入门技能;二是已有2D绘画基础,但希望通过3D辅助技术提升设计效率的在职原画师,课程将重点讲解Blender与PS的协同工作流,解决传统2D设计中的效率瓶颈。
完成全部课程后,学员将具备独立完成中大型场景设计的能力,作品可直接用于求职或项目投标。课程包含的毕设辅导环节,更会针对学员个人风格定制毕业作品,由讲师团队协助优化成符合行业标准的作品集,为或职业晋升提供有力支持。