课程核心价值:从技术掌握到行业实战的全链路培养
UE4虚幻引擎作为游戏与影视视效领域的核心工具,其应用覆盖游戏开发、虚拟场景搭建、影视预演等多个方向。本课程采用案例驱动式教学模式,通过真实项目拆解,重点讲解高品质实时渲染、光线追踪技术、动态柔和阴影、环境光遮蔽等前沿技术的落地应用。目标是帮助学员构建完整的技术体系,具备独立完成游戏地编、关卡设计及高质量CG视效制作的专业能力。
课程内容设计紧扣行业需求,从次世代资产制作标准到引擎项目流程规范,全面覆盖灯光、材质、地形、关卡设计等核心模块。无论是零基础学员还是有一定3D软件基础的从业者,都能通过系统化学习掌握UE4引擎的核心应用逻辑,快速衔接企业实际项目需求。
核心课程模块:分阶突破技术难点
一、3D模型基础与次世代资产制作
三维模型是视效开发的基础载体,本模块重点强化三维软件操作与造型理论的结合应用。学员将系统学习Max、Maya的模型建造规范,掌握ZB雕刻细节、Substance Painter材质烘焙的行业标准流程。通过案例实操,理解造型、结构、比例、透视在三维空间中的表现规律,确保产出模型符合次世代项目的高精度、低面数要求。
特别设置"模型-引擎适配"专题,讲解如何优化模型拓扑结构以匹配UE4引擎的渲染需求,避免因模型精度过高导致的引擎运行卡顿问题,这是企业项目中常被忽视但影响项目落地的关键环节。
二、UE4引擎基础与工具认知
引擎基础模块从安装配置开始,逐步拆解UE4编辑器的界面逻辑与常用工具功能。学员将掌握场景资源管理、蓝图基础操作、组件属性调整等核心技能,理解"世界大纲"与"内容浏览器"的协同工作机制。通过实际场景搭建练习,熟悉几何体笔刷与普通模型的差异,掌握快速创建基础场景的方法。
课程特别设计"工具效率提升"环节,讲解如何通过自定义快捷键、界面布局保存等技巧,将引擎操作效率提升30%以上,这对企业项目中快速响应需求变更至关重要。
三、关卡设计与场景深度优化
关卡设计模块采用"草图-白盒-精模"三阶递进模式。阶段通过手绘草图与蓝图设计,培养学员对关卡节奏、数值平衡的整体把控能力;第二阶段使用基础几何体搭建白盒场景,验证关卡动线与交互逻辑;第三阶段完成资源替换与细节优化,通过添加动态元素、环境特效等方式提升场景层次感。
课程引入实际游戏项目案例(如开放世界RPG关卡设计),讲解如何根据游戏类型调整关卡密度,平衡玩家探索欲与战斗节奏,这是成为专业关卡设计师的核心能力。
四、灯光与材质系统深度解析
灯光模块聚焦物理真实渲染(PBR)原理,系统讲解平行光、点光源、聚光灯的参数设置与组合应用。学员将掌握Lightmass全局光照烘焙技巧,理解体积雾、体积光对场景氛围的影响,通过对比不同灯光方案的渲染结果,学会根据项目需求选择最优打光策略。
材质部分深入解析UE4基于物理渲染的材质系统,从基础漫反射、粗糙度属性到复杂的次表面散射、各向异性效果,逐步掌握材质节点的组合逻辑。通过"材质-灯光联动"实验,理解不同材质在不同光照条件下的表现差异,最终实现影视级画面的实时渲染。
五、地形与开放世界场景构建
地形模块覆盖从基础高度图创建到复杂地形雕刻的全流程。学员将学习使用UE4地形工具进行山脉、河流、植被的自然化生成,掌握地形分层材质的应用技巧,实现不同区域(如雪地、沙漠)的材质过渡。结合LUT色彩校正与后期处理,最终输出符合项目风格的开放世界场景。
课程特别设置"性能优化"专题,讲解如何通过地形分区、细节层级(LOD)设置等手段,在保持画面质量的同时降低引擎渲染压力,这是开放世界项目开发的关键技术。
六、视效拓展与序列动画制作
视效拓展模块聚焦UE4序列编辑器(Sequencer)的深度应用。学员将学习创建摄像机动画、绑定角色动画,掌握如何将Maya/3ds Max的摄像机数据导入UE4,实现影视级运镜效果。通过粒子特效与后期合成的结合,完成动态分镜、过场动画等视效内容制作,无缝衔接影视动画制作流程。
课程包含"多软件协同"案例,演示UE4与AE、PR的工作流整合,帮助学员掌握从引擎渲染到后期调色的完整视效制作链路。
方向:覆盖游戏与视效领域热门岗位
1. 游戏关卡设计师
核心职责包括搭建关卡框架、规划数值节奏、设计关卡元素投放规则。需要具备对玩家行为的深度理解,能够通过关卡布局引导游戏体验,同时平衡付费点与游戏流畅性。本课程通过项目实战,重点培养学员的关卡逻辑设计与节奏把控能力。
2. 游戏UE4特效设计师
主要负责角色技能、UI、场景等各类特效制作。需要掌握粒子系统与材质的协同应用,能够根据游戏风格调整特效表现。课程中通过技能特效、场景氛围特效等专项训练,帮助学员掌握特效设计的核心逻辑与引擎实现技巧。
3. UE4蓝图工程师
专注于UE4交互功能开发,覆盖游戏、家装、VR展示等多个领域。需要熟悉蓝图可视化编程与C++代码的协同开发,掌握交互系统设计逻辑。课程通过实际项目案例,讲解蓝图在功能实现中的高效应用方法。
4. UE4游戏软件工程师
负责UE4引擎软件框架搭建与移动端模块开发。需要具备扎实的引擎底层理解与跨平台开发能力。课程通过引擎源码解析与移动端优化专题,帮助学员掌握引擎开发的核心技术。